ベジタブルな尻

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イナズマイレブン英雄達のヴィクトリーロード マイイレブン紹介②

ver3.1.1(3.1.0)環境。

ラフプレービルドのナーフから今後は厳しいと判断し、前verくらいから正義ビルドを練習していました。

 

チーム名:シロクロッカーズ

別にロックな要素はないが語感が良かったため。

意味はなんか適当に考えてください。

 

テーマは白黒。

スカウトキャラにチェスがテーマのシロクロ連中がいるが、テーマに対して露骨すぎるのが気に入らなかったのと実用性重視で不採用。ボイス付きキャラにこそ意味があるでやんすよ

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フォーメーション

デルタ

当初はヘキサを使っていてそこから色々変えていたがこれに落ち着いた。

 

必殺タクティクス

ブロック・ザ・キーマン

相手のDFなどにボールが渡ったら使う。強すぎるので採用しない理由がない。

強者封じ

相手が超次元パワー切った時に使うことが多い。相手からのブロック・ザ・キーマン対策にもなる。

デュアルタイフーン

ルーレット式のため運は絡むものの、発動すれば相手のゾーンエリアまでほぼノーリスクで進行できるのがあまりにも強い。

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パッシブはこんな感じ。正義軸で異属性フォーカスを盛る形。妥協個体がいるためゾーンエリア外なども乗ってるがまあいいかなって。盛り方も何も考えていないので雑である。余った枠にはカウンターKPを盛っているものの、どうも最近の流行りはカウンターシュートATらしい。KPの方が粘れて好き。

 

選手紹介

灰崎

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白と黒の中間の灰色なので例外的に採用。コンセプト的にも丁度良く気に入っている。

技はイメージに合うものを基本的に優先。ボイス付きの技はそれなりにあるが、ペンギン系が多く個人的に微妙なので変えた。天竜かっこいいですよ。

 

明日人

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てっぺんしか見えない。一番下は本当はビクトリーラインを採用したかったが、引き換えに必要な小僧丸も万作も持ってなかったので手持ちの技で代用。

 

白竜

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自分はダーク・ネップウ・スーパーノヴァを選んでいたので白竜とはあまり縁がありませんでした。つまりはシュウ派なんですね。

ヴィクロでも白竜は普通に強い!

 

ダーナ

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全員レジェンドにした後、BASARA枠を完全に忘れていたことに気がついたのでアビラーボードと相談した結果ブロック1が確保できる彼女に白羽の矢が立ちました。今思い出したんですがBASARA化するときに間違えて厳選済個体をベースにした気がします。勿体ないことしてしまった。

技は女子選手に使わせて良い感じのやつとガンマ意識。

 

SARU

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なんとなく無属性技の印象があったのか無意識のうちに技構成が無属性で固まっていた。

 

シュウ

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先述の通り自分はシュウ派でした。シュウの方が可愛いし。暗黒神ダークエクソダスが厨二心を刺激します。ゴートゥ・ヘルがよく似合っている。

 

黒美

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DFなのにアビラーにブロック技スロットが1つしか無いのが不満。え?ローリングカットが付いてる?それはアビラーで色々やるとたぶんバグ挙動で…この話はやめましょう

身も蓋もないことを言えばビジュアル採用枠。かわいいですね。

 

赤袖

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未だにドリブル技をどうして良いものか悩んでいる。そよやぎステップ1回も使ってないし別の高火力技に変えて良いかもしれない。ボイス付きのザ・ミストがシュートブロックなら採用していたのに。

 

ジュリエット

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こいつはボイス付きの技が3つ(ゴー・トゥ・ヘブン、メロディウェイブ、オールデリート)もあるぞ!DFにドリブル技2つもいらないです…。

シューティングスターが火力足りない気がしているので変えてもいいかもしれない。

 

テレス

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シュートブロックなら任せろと言わんばかりの技構成にしています。ロードローラータックルは見た目が面白いので採用。

ロードローラータックルって覚えてます?初出がイナイレ2でGOでは復活することはなかったマイナー技です。

 

井吹

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ソウルは仕様がGKと絶望的に噛み合わないので外しました。というかGKはキーパー根性1択すぎる。

低火力技で超次元ゲージを稼ぐことを目的とした技構成。

正義HERO個体じゃないのは上3つパッシブで異属性フォーカスを盛りたいからです。しかし異属性よりは0.2%ずつ下がるけど異ポジフォーカスの方が良いのかなあ。それで良い気がしてきたぞ…

 

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色んなチームに出張している守護神こと秋さん。黒髪だったのでそのまま採用できて楽でした。井吹とは違い属性4色を採用させています。

イナストの没データでオメガ・ザ・ハンドにボイスがあったことを私たちは忘れない。でも公式にこれを伝えるのはリスクがね…。

 

ザナーク(曹操)

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最初はカウンターシュートを狙うDFとして配置していたのですが、あんまり刺さらなかったので単純に控えの山FWになってもらいました。火GKは源田か杏奈くらいしか見ないうえ、それらへの対処はSARU一人で割と何とかなるのであまりフィールドに出る機会がない。

曹操本人は厨キャラDFとして人気ですが見た目が爺さんなので私のチームには採用しません。

 

桃井

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雲明の後ろの席の子 こと桃井祥子さん。このゲームを始めた初期からお気に入りで、今回黒髪とのことで採用しました。技構成はオカルト研究会っぽく呪い、髪色からブラックドーン、ダークマターを採用するなど。

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ダークマターって宇宙からの暗黒物質をボールに集めてるらしいよ。桃井と少しシナジーある気がしたけどこれはオカルト研究会というよりは宇宙研究会か…

ボイス付きにこそ意味があると言ったな?あれは嘘だ。スカウトキャラを愛せよ

 

マント

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当初はこの子をBASARAにしようと考えていたのですが、アビラーが弱いと判明しボツに。同じ林のダーナと完全に役割が被っているため現状はチームのマスコット枠になっています。シュート枠さえ自前であればな…。旋風陣とイリュージョンボールにボイスがあるのですが旋風陣のことをすっかり忘れています。使わないから…

 

 

残り1枠はオリオン来たらユリカを採用予定。オリオンは本気でこの子しか覚えてません。

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サ終したイナイレSDというスマホゲームでは林属性だったようです。今回の我がシロクロッカーズに限って言えば林属性はもうお腹いっぱいなんだよな…火か山なら嬉しかった。女性選手の競合が多い風じゃないだけマシと捉えるべきか。

 

他に良い感じの白黒キャラいたら教えてください。

黒髪の基準は割と曖昧寄りですが、極力黒に近い方がコンセプト的には良いです。このチームのマネージャーにいる音無春奈はギリギリ許容しています。(どっちかというとメイア族になった音無のスピリット稼ぎ枠なんだけど)

 

 

使用感

戦術も何もないが、私はフォーメーションで言う所の上の5人で攻撃する割と脳筋スタイルを採用しています。相手のGK属性に合わせて3TOPはコロコロ配置換え。

 

攻める時はBASARAダーナにボールを回してフォーカス勝利を狙うのが基本。チェイン前提の火力なので城壁を無視できる曲がループはストライカー達には基本的に入れてあります。例外がシュウと白竜で、好きな技を詰め込んだら曲がループ入れる技枠が余りませんでした。入れた方が強いのにね。

 

一応全員にブロック技を仕込んであるので守備時には残テンションと相談しながら擦っていきます。未だにフォーカス重視DFとか城壁特化とかを理解しておらず、ビーンズの振り方も適当となっております。

 

装備についても一応書いておきましょう。何だかんだ放置稼ぎ含め800時間以上プレイしているため素材は何とか集まっており、基本的に最強装備を付けています。それでも大介ノートとかはカツカツなんですけどね。あれ要求数多すぎるでしょ…

 

GK以外の全員にシュート技を覚えさせているのはブロック・ザ・キーマン対策です。特にDFはキーマンで縛られると無防備になるので、早めにボールを手放すためにもロングシュートが欲しい。またデュアルタイフーンでDFが前に出てしまうので、その際にチェインを繋げるようにするという意図もある。

 

この記事を書いている時点でゲーム上で確認できる過去30戦の試合戦歴の内訳は

勝ち22 負け4 引き分け4でした。

勝率はそこそこ良かったみたいです。もちろん負けまくる時もあります。ランクマは肝心のランクが適当に遊んでるだけでカンストするくらいなので、最上位ランクであったとしても強さのブレが激しいです。ランク上げるだけならAIランクマッチでも上げられちゃうし。

 

ゆる〜いコンセプトチーム作りたいな〜から生まれたシロクロッカーズですが、使っているうちに愛着が湧いてくるもので最近はこのチームでランクマには潜っています。もう少しゾーンエリア内の攻防が上手くなりたい…。

 

 

以上